20:35 18.07.2026 Суббота




Меню сайта
Календарь
«  Март 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск

Наши сервера







Главная » 2011 » Март » 30 » Crysis 2
23:06
Crysis 2
Нанокостюм, умопомрачительная графика, целый уровень во чреве корабля инопланетного происхождения и первоклассная физика (которую, без шуток, сделал один человек) — вот, пожалуй, все, чем мог запомниться оригинальный боевик Crysis. Ну и, конечно же, нереально высокими требованиями к компьютеру. Эту игру так же легко было хвалить, как и порицать. Вызывающая неприкрытое, наивное, искреннее восхищение в первые секунды, она могла довести до бешенства и неприязни уже через два часа после запуска. Претензий можно предъявить немалое количество. В числе главных — дающий регулярные сбои sandbox-геймплей, пустой сюжет с грошовыми героями и беспрецедентные тормоза даже на топовых машинах образца 2007–2008 годов. Вышедшее вскоре самостоятельное дополнение Crysis Warhead только прибавило вес высказыванию о том, что в Crytek умеют делать технологию, но не совсем правильно понимают, как ею грамотно распоряжаться.
Crytek never Cry

Именно поэтому анонс Crysis 2 был вполне ожидаем, но особого фурора произвести уже не смог. Кредит доверия братья Йерли исчерпали. Crytek уже должна понять, что красивая картинка и падающие пальмы — не самое главное в шутере AAA-класса. Даже если сейчас принять за действительность, что основа сюжета оригинала была более-менее сносной, то все равно его посредственная подача отставляла двоякое впечатление. Нас, конечно, завораживали танковый заезд, прогулки по замерзшим джунглям и оборона авианосца от инопланетян — но это в общем.

Зато управлять картонным героем, который на все приказы сухо бурчал свое армейское «Будет сделано», — то еще мучение. Добавьте сюда предсказуемость всех сюжетных поворотов и неуемный пафос. Ну и главная беда — уровни. Да, идти разрешалось куда угодно, иллюзия свободы создавалась. Однако Crysis становится интересной только тогда, когда ее проходишь по проложенной геймдизайнерами узкой тропиночке скриптов. Дополнение Warhead, кроме усиленной порции свистелок-пукалок и бесполезной болтовни героев по рации, ничем особо удивить не смогло. Про требования мы скромно промолчим — вы и так все знаете.
Эта ретроспектива была нужна для того, чтобы продемонстрировать вам, какой урок извлекли из всего этого братья Йерли и как они умеют работать над своими ошибками. Итак, все мы помним, что оригинальная игра не была коммерчески успешной — как-то она вышла на миллион проданных копий, но амбиции разработчиков это не удовлетворило совсем. Причиной всему, по мнению Crytek, была ориентация на одну единственную платформу, где беснуются пираты. Поэтому сиквел выйдет сразу на PS3, Xbox 360 и ПК. Причем версии для консолей от Microsoft и Sony мало чем будут отличаться друг от друга.

За мощь и силу в ответе CryEngine 3, в основу которого заложен код из движка предыдущего поколения. Ролики особого прогресса не демонстрируют. Наблюдается, честно говоря, даже некоторый регресс. Но Цеват Йерли убеждает нас, что «дьявол», мол, «кроется в деталях». Самые главные из них — это улучшенные модели освещения и разрушения. Особенно эффектно пока смотрится вторая — этому способствуют принципиально новые декорации Crysis 2. О них — прямо сейчас.
Замена зеленых, как тоска, джунглей на урбанистические пейзажи — очень правильное, рациональное и оправданное решение. Нас ведь уже достали эти заросли еще в 2004 году — сразу после прохождения Far Cry. Смены обстановки хотелось невероятно, а то, что местом действия новой игры от Crytek еще и Нью-Йорк выбран — воистину королевский подарок от разработчиков. Ведь такому маститому движку, как CryEngine 3, гораздо легче себя проявить на просторах огромного мегаполиса. Там просто все как-то нагляднее и убедительнее будет смотреться. Согласитесь, гораздо эффектнее выглядит разрушение подкошенной стены, которая погребает под своими обломками близлежащие автомобили, чем падение одной пальмы от прямого попадания из РПГ.

Тут и обновленная физика раскроет свой потенциал: уже сейчас в роликах можно наблюдать работу так называемой «модели процедурно разрушаемого окружения». Это когда игроку дается возможность по кирпичику разнести чуть ли не все здание до основания. В первой Crysis, к примеру, стандартная хижина имела только несколько «точек хрупкости», задевание которых приводило к ее обрушению. А в сиквеле строения позволят почти что ювелирно разобрать на кирпичи, цемент и прочий стройматериал путем методичного обстрела стандартным автоматом. Ощущения от опробования новой физической модели в действии может смазать только одно обстоятельство — ее выборное применение. Обидно будет, если развалить в труху какой-нибудь Рокфеллеровский Центр дадут, а снести Статую Свободы — ни-ни.
Нанотехнологии и жизнь

Другой важный элемент геймплея Crysis — нанокостюм — ожидаемо подвергся апгрейдам и официально дорос до версии 2.0. Сиквел ведь разрабатывается и для приставок — а значит, так быстро, как при помощи мыши, управлять его опциями на геймпаде не получится. Разработчики очень хотят угодить ленивой консольной аудитории, поэтому теперь четкого разделения между режимами не будет. Игрок сам изначально выбирает, какой из четырех вариантов ему больше по душе, а потом уже обвешивает его доступными улучшениями — тепловизором или «генератором slo-mo», например.

Еще одна заметная прибавка к функционалу костюма — навороченный Tactical Mode. Включив его, вы станете намного лучше слышать. Но это еще не главное — при активации режима на защитных очках шлема появляется особый анализатор, способный выводить самую подробнейшую информацию о близлежащих объектах в виде кратких текстовых сообщений. Таким вот образом разработчики планируют дополнительно раскрывать всю необходимую сюжетную (и не очень) информацию. Увидели перед собой упавший вертолет — анализатор сразу определит, когда он разбился, почему, сколько в нем находилось людей. Какая же все-таки удобная штука — этот ваш нанокостюм!
Драма в большом городе

Сюжет Crysis 2, его постановка и подача — насчет этого троица Йерли пока меньше всего хочет распространяться. В сценаристах у студии прописался Ричард Морган — автор малоизвестных широкому кругу наших читателей романов Altered Carbo, Woken Furies и Broken Angels. Писатель недавно расхваливал на все лады историю в приключенческом экшене для PS3 Uncharted 2. Довольно благородный источник вдохновения, надо сказать.
После событий, происходивших в оригинале, прошло несколько лет. Ситуацию с корейцами и инопланетянами на острове взять под контроль и замять не получилось — гости из космоса перебрались в мирные города, среди которых оказался многострадальный Нью-Йорк. Масштабы бедствия, конечно, впечатляют. В эвакуированном мегаполисе выясняют отношения силы сопротивления и порождения внеземных цивилизаций. Повсюду военная техника, разрушенные строения и люди в форме. По всей видимости, главному герою предстоит бороться не только с инопланетянами. Пока точно известно, что в роли мальчиков для битья корейцы больше выступать не будут. Зато в поддержку «наносолдат», как и раньше, выписаны бойцы обыкновенные, на вертолетах, в шлемах, бронежилетах и чуть ли не в подгузниках — чтобы при виде «чужих» не сплоховать на месте.

Больше всего радует, что Crytek постепенно отказывается от использования картонных статистов на массовке и неимоверной напыщенности. Да, Crysis 2 — по-прежнему шутер с очень красивой графикой, ультимативным нанокостюмом и высокохудожественными перестрелками. Но драмы теперь в нем будет столько, что хватит на двадцать игр, сделанных по лекалам первой части. Разработчики попытаются рассказать и показать нам в подробностях страх обыкновенного вояки, которому волею судьбы было предназначено сражаться далеко не на самом обычном поле боя. Крайтековцы также явно намекают нам на раскрытие темы вынужденного переселения мирных жителей из-за угрозы нападения космогостей — в трейлерах то и дело мелькают фотографии разыскиваемых гражданских лиц.
Crysis 2 будет мультиплатформенной — это так. Но вечную гордость своих создателей — передовые технологии — все еще готова исправно демонстрировать. Старые ошибки Crytek обещает исправить, подарив нам наконец-то именно тот шутер, выхода которого ждали еще в 2007 году. А за один только переезд из непроглядных, осточертевших и таких зеленых джунглей в Нью-Йорк мы готовы быть снисходительнее к разработчикам. Но потом — после релиза уже. 
 
Данная статья была взята с сайта => http://stopgame.ru/


Категория: ProИгры | Просмотров: 670 | Добавил: М@твей | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Категории раздела
ProИгры [48]
ProЖелезо [16]
Proчее [36]
Proект [4]
User
Наш опрос
Будете ли вы посещать сайт?
Всего ответов: 109
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Партнерские сервера
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright MegaGameServer.ru © 2026
    MGS 2011 ver.1.0 (beta)

    Поле Тегов
    Перчатки для CSS - 10/3 prototype remake/4colors Мигание бомбы Модели игроков для CSS | Dr. Spud's Army Men -version 2- Задние планы для CS:S de_rats C7A1 Replica Модель дробовика M3 для css Aim Ak Colt Subway - Карта для CS-Source Выстрелы CS:S Модель AWP для CS:Source S.T.A.R.S. BERETTA xm1014 S.T.A.L.K.E.R. ABAKAN Tactical Awp (Laserdot) класичаская M4A1 Модные перчатки S.T.A.L.K.E.R PB Cold Steel OSS Knife Перчатки для Counter Strike: Source Скин CT SAS для CS:S Klin Dual Colt Pythons Bizon Manchester United Grenade Pack S.T.A.L.K.E.R Spetsnaz ak 101 Модели заложников для counter strike source Teh Snake & Napkin's Colt Python Deagle AWP Transporter 2 Style Glock 18C Custom Chechen AK Golden Engraved Desert Eagle Fy Downtown - Карта для CS-Source Задние планы от mr.klon S.T.A.R.S Issue Beretta Krysis all skins Модель AWP для Counter Strike Source de_dustanesi MP5SD H&K Usp Match w fixed Jen's A Чигивара (задний план) de_beroth Скачать CS Source v34. Pro-Gloves V3 SVD-AWP Counter-Strike: Source v40 No-Steam Gangsta P99 + Hav0cs Animations MR-C скин для M4A1 - MK18.CQBR.M4 Unkn0wn's Sg550 Сатй Открыт! С Днем ПОБЕДЫ! Поздравляем вас с Пасхой! Dark Fall: Light's Out Director's Cut Edition [2009/ENG] LG vs Sony Прикол(смотреть всем) Silent Hill: Shattered Memories [2009/MULTI5] Правила сервера! FIFA 10 [2009/RUS/ENG/MULTI5] Определены участники шоу от Forze Анонс Modern Warfare 3 Microsoft заблокировала 600 000 пользователей модифицированных Xbox 360 Уважаемые игроки! Отчисления из клана design: GEOD beta 2.1">design: GEOD beta 2.1 Об игре Left 4 Dead Kingston выпускает SSD для замены системного диска С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ ГРИША!)) Слух: Valve тизерит Half-Life: Episode 3 ? Дружеский Google! AMD любит DirectX Gears of War 2 - новые карты и ранговая система Об игре Team Fortress 2 И все-таки куда пропал Half-Life 2: Episode Three? iPad 2 Сайт открылся! Crysis Maximum Edition [2009/RUS/Repack] Будут проведены ремонтные работы на сервере! Valve использует Skype-кодеки для аудио-общения в Steam Virtus.Pro посетят GameGune 2009 Набор В Администрацию MegaGameServer.ru Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (2009/RUS/Repack) Наша первая победа! Я HeaD DRiVe | Indigo666 [zcl] ухожу из калана HeaD DRiVe! Resident Evil и конфликт трех интересов Быстрая помощ по Серверу или моментальная зачитска Left 4 Dead Crash Course [2009/RUS] Демки с CW MIX сервера! Демки. Семёрка отправилась "в плаванье" Battlefield 3 Уважаемые игроки! Наша вторая победа! Обновление CS:Source до версии 1.0.0.42 Серверы приостановили работу! Навый дизайн сайта уже разрабатываеться! Спецификации ATI Radeon HD 5970 24 года Чернобыльской Катастрофе Call of Duty: Modern Warfare 2 [2009/RUS/1C] NO IE